ボンノウだらけのEVERYDAY

※この記事は現在放映中の変態系美少女が出てくるアニメとは一切関係ございません。


アローラ!(昼夜を問わずに使えて良い言葉)

未だに「ハッピーシュガーライフ」の傷が残る中、日記です。

前回(ニコニコ動画プレミアム限定動画 2020年12月 個人的見たい・見た作品 - みなみのことうから)からユニコーンのアニメを見始めた私ですが、やはりアニメを見ているとプラモデルを作りたくなるSAGA(2期はいつになるのか)を持っているので──おのれ財団B。ガンダムチャンネルの完走に合わせて商品を置いておくなんて卑怯な──RGユニコーンガンダム(フルアーマーでない通常の)を買ってきてしまいました。

※いわゆるRX-0の名前はユニコーンだけだった──要はガンダム表記がない──と記憶しているのだが、「unicorn gundam」とRGの箱にあるのでどっちで呼べば良いか難しい(どうでも良い)。

現在ユニコーン本編は8話あたり──マリーダさんがネェル・アーガマに鹵獲されたり、リディが地球に向かったりと新たな動きを見せそうな予感がある場面──まで視聴済み。

ですが、ユニコーンを完成させてからアニメ本編を見た方が良いのではと、リンボ並みのガバガバ予定変更を行い、完成させました(素組み、シャープペンシル墨入れのみ)。

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※基本的にTHE消費者根性なので、プロポーションがどうとかの不満はないのだが、「アドヴァンスドMSジョイント」の膝(B1パーツ)が引き出されて変身する部分が説明書が少し分かりにくいことと、すんなり押し出されないこと(左はすぐ上手くいったので、頭ワルワルのせいだけではない)と、腕(B8、B9パーツ)の可動が硬過ぎてゴリラパワーを発揮して壊してしまわないかだったり、そもそも本当にこんなに力を込めて動かす必要があるのか不安になったりした。前者は動作確認の記載がある為、こちらが想定よりも確認が甘かった可能性があるとは云え、後者はそれもない為、この硬さがデフォルトなのだろうか。当然、関節などがユルユル過ぎてしまっては着地性などに問題が生じる為、多少硬い方が良い気もするが、他と比べても可動させにくいように思える──といってもガンダムタイプはRX-78-2しか組んでいない為比較する方が変かもしれない。ここまで悪い事ばかり書いてしまったが、1/144スケールでほぼ完全な変身(頭と足、バックパック部分は一旦外して嵌め直す)が可能なのは凄い事だろうし、内部にパーツが収納されることに伴って、手に取った時の重みが感じられて非常に満足感があるのは大変嬉しい。可動自体も(動かすのは怖いが)RGだけあって必要十分を満たしているのでやはり組んで良かったと思えるキットなのは間違いないだろう。

というわけで、「ゆるキャン△」と「へやキャン△」、「水の都の護神」、その他ユニコーン関連の動画をBGVにして作成した訳ですが、気付けばFA:Gを組みたいなぁと思い、「ゼルフィカール」を購入してしまいましたとさ。めでたしぬきたし。

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※「ゆるキャン△」はプレミアム限定から、「へやキャン△」他はAmazon Primeから。初見のアニメをあまり画面を見ずに楽しむのは邪道と理解しているのだが、結果的には十分楽しめたので良かったと思う。ゆったりとした雰囲気を味わうアニメだと私は現状考えているので、(そこまで集中力を要さない)作業をしながらというのは結構相性が良いのではないかと睨んでいる。OPやBGMも心地良くて、気分が晴れやかになれたと思う。これから始まる2期も一気に見るなら凄く楽しめるかもしれない。だからこそ、3分アニメの「へやキャン△」の方は冒頭の音量の大きさがちょっとニクいし、作品コンセプトを蔑ろにしているのを自覚して云うが、キャンプの穏やか感が欲しかった。つまりやらなくても作業とは相性が悪いのだった。


……


………


…………


どうしてこうなった!?

※恐らく最後の「ユニコーンの関連動画」から導かれるように、コ↑コ↓(ジェガンが好きすぎてこんなものを作ってしまった… - ニコニコ動画)へと辿り着いてしまったのが原因。

取り敢えず一旦ゼルフィの説明書を読み、臀部の造形を確認した後、箱に戻して薄刃ニッパーやらキャンディ塗装やらを調べに奔走中。

アニメのフレームアームズ・ガールはいつかは見るとして(先に「ユニコーン」と「ぼくらの」と戦わねばならない)、白バニースーツからの黒バニースーツ良いよねと。

王道である元ネタ(兄ちゃん)のように、強化改修された設定でも良いだろうし(あってるよね?)、一号機の白と二号機の黒(ユニコーン他かな?)──つまり奪取される扱い──と別の娘扱いでも良いし、ティターンズカラーぽいので、逆の展開だけれど、バーゼが鹵獲されてしまった!?でも良し。

勿論鹵獲されてソリッドブックみたく下腹部にINNMONNがついても良いし──丁度良いところにハートのタトゥーデカールが(殴──胸とかエポキシパテで盛ってみたいし、バーコードとか肩辺りに…ムフフ

更に、白バーゼ(ばーぜ?)と合わせることで──元ネタの方のゼルフィカールまんまなのは内緒──鹵獲/悪堕ちから復活し、その後かつての力をも駆使して戦う、覇王後の二十代的なスタイルと考えても熱くなれる。

だが、問題は山積みなのだ(プラモデルも積まれているかもしれない)。

・前述のRGを組んだことで改めて意識させられたが、ゲート跡が気になってしまう→道具だったり、技量だったりする
・タイツ感やバニースーツの質感を作る為に塗装を覚える必要がある(部分塗装くらいなら今までもやってはいたが)→他のプラモで練習しかないだろう
・そもそもRGユニコーンの倍の厚さなので作業量が多い→気合と愛と時間捻出
・まずは素組みで練習しようぜ…フレグとかさ、ドールの洋服と合わせるのも良いですぜ、いやいや100均の小物と合わせて部屋作るのも…→あれ?良いかも(洗脳済)
etc

うん、どうにかなる気はしてきたな!

後アニメのミニ体型バーゼも楽しみよのう(ゴボボボボ

ニコニコ動画プレミアム限定動画 2020年12月 個人的見たい・見た作品

先月も話題に出したニコニコ動画限定動画だが、今月も大分遅れたものの、それなりのラインナップを取り揃えてやって来た(先月:異種族レビュアーズにも教養は必要なんだよな。 - みなみのことうから)。

ちなみに、毎回月初めに更新されると思っていたのだが、どうやら運営様の気分で変わるようだ。

動画内のコメントで「年末年始にも見れるように配慮しているらしい」との内容が見受けられたのだが、真意は定かでない。というより、もう少しだけで良いからオーク(誰ウマ自虐)の目に触れるようにしてくれても良いと思うの、アプリ版だからいけないのか。


今月は(今回は?)

機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096
進撃の巨人
ゆるキャン△
となりの怪物くん
美少女戦士セーラームーンCrystal & デス・バスターズ編
魁!!クロマティ高校

とのこと(期限は12/15(火)12:00〜1/14(木)11:59)。

※文字が大きくなったり、小さくなったりするのは仕様です。スーパーの食玩コーナーとかで子供が欲しい商品を他の人に取られないようにする為に敢えて目立たない(と思っている)一番後ろに隠す現象あるよね。もしかすると今時はそれなりに人の多い地域のスーパーだと転売狙いで──或いは限定販売するから──その手の食玩は売ってないのかな。

今回の(個人的)大注目は機動戦士ガンダムユニコーン(以下ユニコーン)なのだが、特定の層にクリーンヒットするセーラームーン──ブラック・レディには一時期大変お世話になった(キモい)──を勉強するのも良い機会かもしれない。

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ゆるキャンは完全にタイミングを逃した(時の任意効果)と思っている…というよりも目玉作品過ぎて見ようと思えばどこかのサイトを探せばいつでも無料で見られるのではと邪推している部分もある(二期おめでとうございます)。

とは云えだ。

宇宙世紀──この言葉が示す範囲が広すぎて困ってしまうが、一旦今回はUC100年付近までを指しておくものとする──のモビルスーツ博覧会とも評されるユニコーン(地上波版だが)を見ずして、宇宙世紀好きというのは今の時代些か大胆が過ぎる…かもしれない。

しかも私の好きなリ・ガズィ…は一瞬しかでないと聞いたことがあるものの、後継?──滅茶苦茶詳しい人の話を聞いたことがないから分からないのだが、リ・ガズィ自体、兵器開発の流れを見ると独立して急に出てきた機体だと思われるので、やはり一般に言われるΖⅡの後継という立場で書くべきだろうか──にあたるリゼルは結構出るようだし、同じく可変機のデルタプラスは準?メイン級で活躍してるようだしで、やっぱりここまで御膳立てをしてくれたなら見るしかあるまいて(世界が自分中心に動いているかのような発言)。

そういう訳で、少しずつでも見ていこうと1、2話まで見たのだが、1話はプレミアム会員でなくても見られることもあってか、物凄い量のコメントだった。

太古から[悪評の為見れません]関連の動画等は長文コメントが付き物なのだが、それを久しぶりに味わえた気がしている。

コメント──それも作品内容に突っ込んで書いてくれている──が多いことは、初見のアニメを自分の気持ちだけで見るという点では邪魔な物になりかねないが、いつ動画を見たとしても実況(実況板+αレベルの意味合い)がある状態に近く、新たな視点や見逃していた部分に気付かせてくれる効果がある。

その反面、長文コメントとコメント数が多いことに乗算して、作品本編の内容が濃い為、1話はセルフ一時停止推奨な場面が多発してしまった。

2話はプレミアム会員しか見れないことも相まって1話ほどの盛り上がりではない──OPあたりは殆どコメントが死んでいた──のだが、それでやっと一時停止せずに視聴可能という状態だったので、むしろ妥当かもしれない。

あと戦闘シーンが少ないと人気下がるみたいなアタリマエな事情もあるかもだ。ただ制作の思惑通りっぽくて少し悔しい。

でもまあ食わず嫌いせずに見るべき作品(割と王道なビルドゥングスロマンス?)で、続きを見たくなる・引き込まれるタイプのものだということは理解出来たので、完走したいと思う。

この記事を読んでくれた方も、良ければ風評被害の代名詞とも云える「Unicorn」が1話内で聴けるので元ネタ確認のつもりで見て欲しいななんて。



※あくまでもプレミアム会員推進(=ニコニコ運営のワンコたれ)ではありません。素直に他の動画配信サイトに入会しているならそちらで見ることを強く勧めます(見れるか調べていないけれど)。

【轟雷】地獄界曼陀羅 覚え書き【一閃】

スマートフォンアプリ「Fate/Grand Order」2部5.5章の感想や個人的改善希望点を挙げたもの。

ネタバレ厳禁なマスターがいれば閲覧非推奨

まあThe Golden Path(CM曲)からして良かった。
平安時代が舞台なのに英語メインの歌詞、しかもクリアすると歌詞の意味がより分かって熱くなれる。
実際には本編最後の史実、伝承でただ熱いだけではなく悲しみも抱えている、どちらかというと一昔前の熱血主人公が出てくる話に近いかも。

ストーリーで気になったのは、サポート金時の宝具が霊衣ベースでモーション作っているからか「ゴールデンスパーク」になってたこと。
ただ、これは逆に覚えたての気に入った言葉使ってるみたいという意見もあったので解釈次第だなあと。

他には「なにが要因かわからない(敢えてぼかしてる)けれど取り敢えず良かった」みたいな内容に落ち着かせたいのなら、最後にまとめとして態々言わなくても良いのではと思ってしまった。
例えば、シナリオ中に言及されてた金時のマスター他以外にも、聖杯戦争の手紙をどうやって用意したのかなど細かい点で多少疑問点があるのにピックされたりそうでなかったりの部分が不明だったせいかな。
とはいえ、全く何も書かないと突っ込まれそうなことも分かるから仕方なしか。

似たような事例としては、道真のカエサルを例えに出したところもいまいちピンと来なかったな。
作品内描写で十二分に道真の凄さを書いているように感じたから、更に比較までしなくても良いと思った。

冒頭の風魔小太郎抜擢からのレイシフト失敗が人によっては何の意味が…となったかも。
但しこれは、鬼化した小太郎の実装が間に合わなかった説や、リンボの行動がその場その場の愉しさを優先している性格を行動で示しているのだとすればそれ程不思議ではない。

天覧聖杯戦争編が終了した後、ハ将神編の開始時にこれから八騎と決着つけるのかと少し重たさを感じてしまった。
実際には違うのだが、英霊剣豪が七人斬り(+α)という事実と比較しても強敵登場の期待と長続きする飽きや不安が少しプレイヤー間で分かれたのではないだろうか。

戦闘面では、NPCを全ての戦闘で選べたことが雰囲気も重視した攻略縛りをしている身では非常に嬉しかった。

最近の新要素である、通称コンテ石については、普段から令呪ノーコン縛りしていたから使わないだろうなと思っていたけれど、道中の雑魚戦で入り直せば確実に倒せるだろうなという場面で折角だし使うかとなったのでないよりはマシ、つまりあると嬉しいのだろう。
だけどやっぱり非コンテ攻略目指しているので、リンゴの方が嬉しいのは確実。素材みたく選択制にして欲しいな♡



次に、低レア(星3以下)とNPC縛り攻略をした感想。パリス、カッツ、ロビン終わったよ…

縛り関係なく進む場合は、キャストリアか超人あたり(弱体無効、解除と対粛清防御、ガッツ)で余裕なので未攻略の方が読んでくださっている場合は頑張って♡

特に言いたいことに関しては、メリィ倒す必要あるのかよ!?と伊吹のギミック確認のためにWキャスアルテミスで行ったら危うくクリアしかけたこと(一番焦った)と、歳殺&豹尾攻略のために極地礼装の3ターンとCT減少を上手く組み合わせて宝具発動2ターン前に頼光に回避置きとかいう超絶旨ぶりプレイをかましたことかな。

シーチキンは神ジュナ同様幸運に恵まれたのかノーコンだったので特に参考になる話はできないにゃあ。

ちなみに、伊吹戦はNPCゴールデンを連れて行くと、特殊バフで全体一回ガッツ(HP1回復)が付くが、前衛に連れて行くか登場時かにしか発動しないので要注意(一敗)。

最後のリンボはアルスターの兄貴がいれば多少事故るかもだけれど大体勝てるかな。

以下は実際に攻略編成に困った戦闘の編成一覧。

これ以外には空想樹の種戦(アルターエゴ6体)が入り直したのだが、NPC枠を綱から金時に変えたらすんなりだったので、開始ターンから宝具を打てることにゴールデン感謝してクリアした。

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歳殺神豹尾神

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※伊吹童子

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※リンボ(最終)戦



※何か思うことがあれば、「いいね」や感想を貰えると私の気持ちを揺さぶれます。気楽にどうぞ!

P.S. 前イベントの4.5章CM曲のタイトル「幻日」だが、造語でないのを知ったので明記。

今年最後の月初め、あるいはアドベント

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※信頼と安心の手広く使える程よい強力なカード(話とは関係ない)


タイトル通り月初め、あるいは月初(げっしょ)だ。

多くの日本人が一月の月初め、つまり元日をなんとなしに──この言い回しは方言らしい──有り難がるように、私にとって十二月の月初めは嬉しいのだ。

何故か。

アドベントカレンダーを開けられるからだ。

以前友人に話してもまるで通じなかったので一応紹介しておく。

アドベントカードとは、特撮ドラマ「仮面ライダー龍騎」に登場するカード群である。
仮面ライダーが、他の仮面ライダーやミラーモンスターと戦闘する際に使用する。基本的に「召喚機」(バイザー)と呼ばれるカードリーダーに装填することで効果を発動する(余談だが、このバイザーはライダーによってはそのまま武器として使用出来るものもあり、主武装としても活躍する)。

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※アドベント

という定番のボケをかましてみる。
が、そもそも両者共に広く認知されているわけではなく、更にこの二つに接点が余りにもないため、誰も得をしないギャグとなっている。

※それでも敢えて書いたのは少しでも認知が広がることを期待してだ。
※ちなみに、このボケを改めて確認するために「アドベントカード」で検索したのだが、両者混在していて非常に調べ辛いこと請け負いだ。

ここまで何も理解が得られないまま話が進んでいるせいで、既にブラウザバックされていることを予想しながら続けるが、話題にしたいAdvent Calenderは以下の内容だ。

クリスマスまでの期間に日数を数えるために使用されるカレンダーである。待降節の期間(イエス・キリストの降誕を待ち望む期間)に窓を毎日ひとつずつ開けていくカレンダーである。すべての窓を開け終わるとクリスマスを迎えたことになる。

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※元来は特に何もないはずだが、近年はお菓子を筆頭に色々バリエーションがあるようだ。

要するにクリスマスが待ちきれないのだ。
誤解を気にせずに云えば、正月を待ち望む日本人と置き換えてもらえればイメージしやすいだろうか。

引用させてもらったWikipediaには「複数人が持ち寄って特定のテーマ記事を1日から25日まで連日ブログで公開する」という趣旨のアドベントカレンダーもあり、はてなを利用している皆さんはこちらの方が馴染みが深いのかもしれない。

意地が悪い話だが、25日まで(それもお昼を過ぎてから)記事を投稿しているアドベントカレンダーがあるとすれば、如何にも日本人らしいイベント感覚で微笑ましい。


だいぶ話が逸れてしまった。

ところで別段熱心な信者でない私──大抵の日本人に漏れず無宗教かつ聖夜を共に過ごしたい特別な相手もいない──がこの一見退屈な窓開け作業に喜びを見出しているのかというと、見えない部分が少しずつ露わになる所にフェティシズムを感じるからだ。

勿論冗談だが、そこまで特別な理由などないのだと思う──それはそれとして昨今のミニスカサンタなどの要素と脱衣麻雀的なノリを合わせた商品として売れそうな…あまりにも需要的に時代錯誤が過ぎるか?少々雰囲気とマッチしにくい、やっぱり認知がまだまだな弱点もあるかもだ。億が一商品を見つけたら報告していただけると幸いです。

ただ一つ。
毎日開けるあの感じがソーシャルゲームのログインボーナスを彷彿とさせるのだ。

私が子供時代に買ってもらっていたカレンダーは様々だったが、特にお菓子が入っていてちょっと特別感のある種類が好きだった。
時代は変わっても、イクラよりも虹色の林檎の方が嬉しいのである。



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ゾンビィな一週間とちょっと

かれこれ一週間以上更新がなかったので、私は死んでいたのだろう。

つまりゾンビだ(あるいは神の子)。
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※富士見の一時代を築いた作品…と思っている。ゆずっこ(で良いだろうか)ならメイビー知ってる。いや知っててくれ。

この出だしから類推して欲しいが、今回の記事は名案がないまま進んでいる。

つまり平常運転だ。

以前書いたと思うが、何も書かない日は気分が穏やか(=並あるいは起伏の得られない状態)なので、それはそれで不健康なのかもしれない。

とは云え、一般の成人男性であるから何にも変わったことがない訳ではない…ない…何もなかった。

もうちょっと詳細に振り返ってみよう。

金曜日の夜あたりからか。

多分元気に過ごした、ひぐらしを鑑賞したと思われる(その日暮らしな奴だ)。

土曜日は半日寝て、残りは無性に「リゾネーター」デッキが組みたくなったのでレシピを一旦完コピしつつ入れ替え足し引きして結局最終地点が決まらず不貞寝。
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※リゾネーター。決闘者でトレーナーで提督で探索者でマスターで…な時期も懐かしい(所謂黒歴史だろうけれど、肩書きがいっぱいあると嬉しいのはいつの時代も変わらない)。

振り返ると少し恥ずかしくなってきた、この辺でやめておくべきか?

日曜日も似たような状況に違いないのだが、剣盾のランクマッチに潜っているので不貞寝部分がないものと思われる。

が、しかし、ここで悲劇

勝ち越せないのだ。

勝率5割。

一歩下がって一歩上がる。

牛歩よりなおタチの悪い現状。

いっそ完敗なら諦めもついただろうに…

感情を制御できない人間はゴミと言われても全く反論の出来そうにもないまま、未完なデッキと停滞した戦績が同時並行的に続く。

いや、続かないのだけれど。

水曜日ぐらいには一応デッキも形になった(ほぼテンプレ構成だろうが回らないよりは一先ず良いだろう)。

ランクマッチは勝負して負けるより試合を降りる方が恥ずべきことと根性論の極地みたいなことを(何故か)ありがたがって対戦続行。

10000位前後程度の実力だと時間帯による対戦相手との噛み合いや、その日のコンディションが諸に影響されるのか若干の好調を見せつつ最終調整の時期。

色々書いたが、まあ停滞よりの前進としておこう。

そうそう、合間にイベントもあったし、数日の不貞寝が主だった原因と云えよう。

しかし哲学的ゾンビィだったことに変わりはなさそうだ。

脱却する方法はあるのか。

そもそも今までの人生そのものがそうでないと言い切れるのか。

答えは自分の中…あるいは未来に。

【ポケモン】準伝説捕獲時の実数値早見表【剣盾版】

アローラ!

もう随分前ですが、冠の雪原が実装され、剣盾ゲーム内で捕獲可能な準伝説(ひとつのアカウントで一匹しか入手できないポケモンと定義)が大幅に増えました。

そして、前作や今作の新要素のおかげで格段に厳選自体がしやすくなったものの、従来から存在するイカサマなどの対策──攻撃実数値(実際の能力の値)が高いと身代わりが壊れて対戦の趨勢に影響するなどが考えられる──が疎かになりがちなのではと考え、剣盾における捕獲時の実数値の最高値(V)と最低値(逆V)を一覧にしました。

具体的にどの値まで粘るべきなどは各自の調整によると考えていますので、どの程度個体値を妥協するかの目安としてもお使い頂ければと思います。

※需要があれば伝説、幻も作成するかもです。

以下注意点。

1.実数値の並び順は「HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さ」です。
2.性格は補正なしの値を記載。上昇補正は1.1倍、下降補正は0.9倍して小数点以下を切り捨てた値です。
3.世代毎、全国図鑑順に並べています(リージョンフォルムは最後)。
4.基本的にダイマックスアドベンチャーで捕獲可能(Lv70)ですが、一部違うものはその都度補足してあります。
5. Lv50同士の対戦を基準に、私が考慮すべきだと思う箇所に赤字を入れました。


1.フリーザ
最高 227-145-166-159-201-145
最低 206-124-145-138-180-124
2.サンダー
最高 227-152-145-201-152-166
最低 206-131-124-180-131-145
3.ファイヤー
最高 227-166-152-201-145-152
最低 206-145-131-180-124-131
4.ライコウ
最高 227-145-131-187-166-187
最低 206-124-110-166-145-166
5.エンテイ
最高 262-187-145-152-131-166
最低 241-166-124-131-110-145
6.スイクン
最高 241-131-187-152-187-145
最低 220-110-166-131-166-124
7.レジロック(遺跡)
最高 213-166-306-96-166-96
最低 192-145-285-75-145-75
8.レジアイス(遺跡)
最高 213-96-166-166-306-96
最低 192-75-145-145-285-75
9.レジスチル(遺跡)
最高 213-131-236-131-236-96
最低 192-110-215-110-215-75
10.ラティアス(盾のみ)
最高 213-138-152-180-208-180
最低 192-117-131-159-187-159
11.ラティオス(剣のみ)
最高 213-152-138-208-180-180
最低 192-131-117-187-159-159
12.ユクシー
最高 206-131-208-131-208-159
最低 185-110-187-110-187-138
13.エムリット
最高 213-173-173-173-173-138
最低 192-152-152-152-152-117
14.アグノム
最高 206-201-124-201-124-187
最低 185-180-103-180-103-166
15.ヒードラン
最高 229-152-175-208-175-134
最低 207-131-153-187-153-112
16.レジギガス(Lv.100 巣穴を調べる)
最高 361-356-256-196-256-236
最低 330-325-225-165-225-205
17.クレセリア
最高 269-124-194-131-208-145
最低 248-103-173-110-187-124
18.コバルオン(フィールドに出現)
最高 229-152-207-152-127-177
最低 207-131-185-131-105-156
19.テラキオン(フィールドに出現)
最高 229-207-152-127-152-177
最低 207-185-131-105-131-156
20.ビリジオン(フィールドに出現)
最高 229-152-127-152-207-177
最低 207-131-105-131-185-156
21.トルネロス(剣のみ 化身)
最高 212-187-124-201-138-182
最低 190-166-103-180-117-160
22.ボルトロス(盾のみ 化身)
最高 212-187-124-201-138-182
最低 190-166-103-180-117-160
23.ランドロス(化身)
最高 226-201-152-187-138-168
最低 204-180-131-166-117-146
24.タイプ:ヌル(Lv.50 バトルタワー)
最高 170-115-115-115-115-79
最低 155-100-100-100-100-64
25.カプ・コケコ
最高 199-187-145-159-131-208
最低 178-166-124-138-110-187
26.カプ・テテフ
最高 199-145-131-208-187-159
最低 178-124-110-187-166-138
27.カプ・ブルル
最高 199-208-187-145-159-131
最低 178-187-166-124-138-110
28.カプ・レヒレ
最高 199-131-187-159-208-145
最低 178-110-166-138-187-124
29.ウツロイド(冠の雪原クリア後)
最高 254-100-92-204-210-170
最低 232-79-70-182-188-149
30.マッシブーン(冠の雪原クリア後)
最高 251-221-221-100-100-137
最低 229-199-199-79-79-115
31.フェローチェ(冠の雪原クリア後)
最高 201-218-78-218-78-238
最低 179-196-56-196-56-216
32.デンジュモク(冠の雪原クリア後)
最高 217-151-126-268-126-142
最低 196-129-104-247-104-121
33.テッカグヤ(冠の雪原クリア後)
最高 237-168-170-176-168-112
最低 215-146-149-154-146-90
34.カミツルギ(冠の雪原クリア後)
最高 184-280-210-109-70-179
最低 162-258-188-87-48-157
35.アクジキング(冠の雪原クリア後)
最高 413-168-100-162-100-86
最低 392-146-79-140-79-65
36.ベベノム(Lv.20 話しかける)
最高 63-40-38-40-38-40
最低 56-34-31-34-31-34
37.ベベノム(Lv.100 経験アメで確認用)
最高 275-182-170-182-170-182
最低 244-151-139-151-139-151
38.ツンデツンデ(冠の雪原クリア後)
最高 187-210-322-100-168-44
最低 165-188-300-79-146-23
39.ズガドーン(冠の雪原クリア後)
最高 175-204-100-238-137-176
最低 154-182-79-216-115-154
40.ダクマ(Lv.10 鎧の孤島)
最高 35-26-20-18-18-22
最低 32-23-17-15-15-19
41.ダクマ(Lv.100 経験アメで確認用)
最高 261-216-156-142-136-180
最低 230-185-125-111-105-149
42.レジエレキ(遺跡 ドラゴと選択)
最高 213-166-96-166-96-306
最低 192-145-75-145-75-285
43.レジドラゴ(遺跡 エレキと選択)
最高 381-166-96-166-96-138
最低 360-145-75-145-75-117
44.ブリザポス(Lv75 タヅナで分離後)
最高 258-245-223-125-193-73
最低 235-222-200-102-170-50
45.レイスポス(Lv75 タヅナで分離後)
最高 258-125-118-245-148-223
最低 235-102-95-222-125-200
46.ガラルフリーザー(冠の雪原を徘徊)
最高 227-145-145-201-166-159
最低 206-124-124-180-145-138
47.ガラルサンダー(ワイルドエリアを徘徊)
最高 227-201-152-145-152-166
最低 206-180-131-124-131-145
48.ガラルファイヤー(鎧の孤島を徘徊)
最高 227-145-152-166-201-152
最低 206-124-131-145-180-131


実数値や個体値ポケモン徹底攻略様からお借りしています。
誤字・脱字、情報の間違い等ございましたらコメントで指摘して頂ければ幸いです。

アニメを“勉強”するのは間違いか?

安達としまむら」の5話を視聴した。

話題にこそ出したのだが、このアニメを言及していきたい訳ではない(ファンの方申し訳ない)。

なんというか、この手のアニメ──安易な分類分けは危険なことは百も承知しているが──を視聴すると起きることがある。

内容を理解出来ないのだ。

この現象は俺ガイル(という略で良いのだろうか)でも起きた。

単純なストーリー、流れが追えていないのではないと思う。

なぜなら、基本的に一定の理解を得られないときは二周以上欠かさないからだ。

もしかしたら、私の理解不足ではなく、作品の表現力不足や伝えたい内容が大してないのかもしれない。

作品によっては零ではないかもしれないが、基本的にアニメ化までしていて、しかも大抵突き当たるのは有名な作品──件の俺ガイルなんて「このライトノベルがすごい!」に何度も受賞していたはずだ。一応アニメと小説というメディアの違いを理解せよ!事案ではあるが。──が多いため、今回は私にがある前提で進めていきたい。
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※伝説の会長。エ○ゲでもこのイメージが離れなかった諸兄は多いのではないか。


大体そういうときはGoogle様に頼って、感想記事や実況板で補完し、一先ず自分を落ち着かせる/誤魔化す。

ただし、基本的にはそういう書き込みをするような人は作品が好きだから布教をするのが主な目的であって、確実に私にとって欲しい情報(傲慢な奴め)があるとは限らない。

今回も最終的にはそうするのだろうが、ちょっと待って欲しい。

「アニメを勉強したこと」がないのではないだろうか。

ここで話したいのはアニメ史や業界がどうなっているのかではなく──最終的にはそれもあって(闇深案件なども)アニメが作られているので簡単に切り離せるものでないことは理解しているはずだ──ワンカット毎の意味合いや、人物・背景・小道具とそれらの見え方と意味、セリフ同士の間(無論息遣いも)から推測できること…他にもあるのだろうが、少なくとも今の私の想像力ではこれが限界だ。

これを把握できれば多少は作品の理解に繋がるだろうか。

何か受験の時に聞いたような、試験問題を作れればその手の問題は解けるみたいな発想だが、それほど間違っている気はしない。

問題は、単純に莫大な労力がかかりそうなのと、その大変さもあって作品は肌で感じれば良いのではという一般論じみた逃げが常に付き纏うことだろうか。

後は、扱う内容が手広すぎるせいで、ある種この世全てを学ぶみたいに物理的に不可能なことを発言してないか…だろうか。

ただまあ、実際にアニメ制作者はいるのだし、お禿様が自衛隊とオカマが存在しないことを嘆いていた(?)し、大丈夫だろう。

だから、普段視聴しているのはもう少しだけ注目するのに留めて、実践するなら一番楽そうなのは時間的に映画だろうか。